LV Horizon — uma viagem pelo universo em tempo real
LV Horizon
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Tempo real · Cenas procedurais · Sem fotos

LV Horizon

Quatro cenas geradas em tempo real exploram a luz, da vizinhança de um buraco negro ao reflexo do céu no mar. As fichas técnicas descrevem a versão WebGPU.

Role para mergulhar

00 Singularidade

A luz contorna a sombra.

O modelo representa um buraco negro sem rotação. Sua gravidade desvia a luz do disco de acreção. Dependendo do ângulo de observação, podemos ver a parte de trás do disco como um arco acima da sombra.
NASA · Anatomia de um buraco negro (em inglês)

Integração
até 200 passos por raio
Doppler
lado em aproximação mais brilhante
Raio do horizonte
1 raio de Schwarzschild (rs)

01 Nebulosa

Uma nuvem entre as estrelas.

Uma nebulosa é uma nuvem interestelar de gás e poeira. Nesta cena, uma função matemática combina detalhes de quatro tamanhos para desenhar os filamentos. A densidade calculada em cada ponto ajuda a definir seu brilho.
NASA · Como se formam as nebulosas (em inglês)

Amostragem
até 44 passos por raio
Campo
camada de ruído com 4 oitavas
Luz
brilho estimado pela variação de densidade

02 Marés

O céu deixa sua marca no mar.

Na Terra, as auroras surgem quando partículas energéticas atingem gases na alta atmosfera. Nesta cena, o céu se reflete nas ondas. O brilho do reflexo varia com a inclinação da água e o ângulo de visão.
NASA · A origem das auroras (em inglês)

Superfície
3 oitavas para a altura, 5 para a inclinação
Interseção
até 8 refinamentos por raio
Céu
até 32 camadas na aurora simulada

03 Amanhecer

A primeira luz nas encostas.

Na paisagem virtual, o centro do Sol fica cerca de 4,9° acima da horizontal. A altura aparente em relação às cristas varia com o relevo. A névoa reduz o contraste das encostas mais distantes.

Traçado
até 150 passos por raio
Relevo
ruído fractal em cristas, 6 oitavas
Atmosfera
névoa calculada em função da distância

Tudo feito de matemática.

Quatro mundos nascem de fórmulas. Ao rolar a página, você conduz a passagem de um para o outro e acompanha a luz mudar de forma.

  • Renderização
  • Animação GSAP ScrollTrigger
  • Texturas externas Nenhuma
  • Etapas

LV / 04   GUIA DO BURACO NEGRO

Atlas orbital.

Passe o mouse ou toque em um ponto para seguir o sinal.

FIG. 04   /   CAMPO DE CONEXÕES

Preparando a experiência