Tempo real · Cenas procedurais · Sem fotos
LV Horizon
Quatro cenas geradas em tempo real exploram a luz, da vizinhança de um buraco negro ao reflexo do céu no mar. As fichas técnicas descrevem a versão WebGPU.
00 Singularidade
A luz contorna a sombra.
O modelo representa um buraco negro sem rotação. Sua gravidade desvia a luz do disco de acreção. Dependendo do ângulo de observação, podemos ver a parte de trás do disco como um arco acima da sombra.
NASA · Anatomia de um buraco negro (em inglês)
- Integração
- até 200 passos por raio
- Doppler
- lado em aproximação mais brilhante
- Raio do horizonte
- 1 raio de Schwarzschild (rs)
01 Nebulosa
Uma nuvem entre as estrelas.
Uma nebulosa é uma nuvem interestelar de gás e poeira. Nesta cena, uma função matemática combina detalhes de quatro tamanhos para desenhar os filamentos. A densidade calculada em cada ponto ajuda a definir seu brilho.
NASA · Como se formam as nebulosas (em inglês)
- Amostragem
- até 44 passos por raio
- Campo
- camada de ruído com 4 oitavas
- Luz
- brilho estimado pela variação de densidade
02 Marés
O céu deixa sua marca no mar.
Na Terra, as auroras surgem quando partículas energéticas atingem gases na alta atmosfera. Nesta cena, o céu se reflete nas ondas. O brilho do reflexo varia com a inclinação da água e o ângulo de visão.
NASA · A origem das auroras (em inglês)
- Superfície
- 3 oitavas para a altura, 5 para a inclinação
- Interseção
- até 8 refinamentos por raio
- Céu
- até 32 camadas na aurora simulada
03 Amanhecer
A primeira luz nas encostas.
Na paisagem virtual, o centro do Sol fica cerca de 4,9° acima da horizontal. A altura aparente em relação às cristas varia com o relevo. A névoa reduz o contraste das encostas mais distantes.
- Traçado
- até 150 passos por raio
- Relevo
- ruído fractal em cristas, 6 oitavas
- Atmosfera
- névoa calculada em função da distância
Tudo feito de matemática.
Quatro mundos nascem de fórmulas. Ao rolar a página, você conduz a passagem de um para o outro e acompanha a luz mudar de forma.
- Renderização
- Animação GSAP ScrollTrigger
- Texturas externas Nenhuma
- Etapas
LV / 04 GUIA DO BURACO NEGRO
Atlas orbital.
Passe o mouse ou toque em um ponto para seguir o sinal.